10) اس کا کیا مطلب ہے: دائرہ کار اور فلیٹ؟

ارے! ہائے اس صفحے کو ٹریننگ کورسز سائٹ پر ، اس میں نئی ترمیمات کے ساتھ ، نقل کیا گیا تھا:اس کا کیا مطلب ہے: دائرہ کار اور فلیٹ؟

براہ کرم یہ نئی سائٹ استعمال کریں ، کیونکہ یہ اب تک کی تازہ ترین تاریخ ہوگی اور یہ نئی خصوصیات کے ساتھ آئے گی۔ شکریہ!

:

پہلا سوال: ہم پرواہ کیوں کرتے ہیں؟

ہر جواب اسی طرح شروع ہوتا ہے: بہت سی ایسی چیزیں ہیں جو چلتی تصویر کی پیش کش کے ساتھ غلط ہوسکتی ہیں۔

اس معاملے میں ، ہم کام کر رہے ہیں تصویر کی شکل. فلمیں تقریبا مربع سے بہت وسیع تک تیار ہوتی ہیں۔

یہ عنوان تھوڑا مشکل ہے۔ یہاں تک کہ اگر شکل غلط ہے - بہت تنگ یا بہت چھوٹی - کم از کم تصویر اسکرین پر ہے۔ کچھ معاملات میں ، اگر آپ محض تصویر پر نگاہ ڈالیں تو تصاویر ٹھیک لگ سکتی ہیں۔ لیکن تلاش کرنے کی چیزیں ہیں۔

کیا سامعین دیکھ بھال کریں گے؟ بہت سے کریں گے۔ وہ سوچیں گے کہ اسکرین بہت چھوٹی نظر آتی ہے ، یا شبیہہ بہت چھوٹی نظر آتی ہے۔ (کسی نے کبھی بھی بہت بڑی کے بارے میں شکایت نہیں کی!) وہ شکایت کرسکتے ہیں کہ اسکرین پر موجود افراد بہت پتلے یا زیادہ موٹے ہیں۔

بز ورڈز: & #8220 Sc دائرہ کار & #8221؛ & #8220 Fla فلیٹ & #8221؛ & #8220؛ فارمیٹ & #8221؛ & #8220؛ مستقل اونچائی & #8221؛ & #8220 Const مستحکم چوڑائی & #8221؛ & #8220 As پہلو کا تناسب & #8221؛ & #8220 Two دو-تین پانچ & #8221؛ & #8220؛ ون آٹھ پانچ & #8221؛ (لکھا ہوا ہے 2.39 یا 1.85 اور 2.39: 1 یا 1.85: 1) ہم مثالوں کے ساتھ ان شرائط کی تعریف دکھائیں گے۔ اب انہیں تلاش نہیں کریں گے - ان کے بہت زیادہ معنی ہیں اور زیادہ تر وضاحتیں ہماری ضرورت سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہیں۔

پیچیدگی: اسکرین پر شبیہہ کے ل 2 2 درست فارم ہیں۔ یہاں تک کہ اسی سہولت میں ، کچھ آڈیٹوریم ایک طرح کے ہوسکتے ہیں ، اور دوسرے آڈیٹوریم دوسری قسم کے ہوسکتے ہیں!

Masking and Curtains in a Cinema Auditorium

ناکامی کے ممکنہ نکات: سکرین۔ پردے پردے کے لئے موٹریں. پردے کے لئے ہڈی ماسک لگانا۔ نقاب پوش کے لئے موٹریں۔ نقاب پوش کے لئے زنجیریں۔ آٹومیشن الیکٹرانکس۔ پروجیکٹر۔ پلے لسٹ میں آٹومیشن کی ترتیب۔ ہدایات جو بتاتی ہیں کہ کون سی ترتیب پلے لسٹ میں ڈالنی ہے!


اس کو زیادہ پیچیدہ نہ ہونے دیں۔ ہم صرف اسکرین پر مووی کے مستطیل سائز کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔

موویز 2 مختلف شکلوں میں بنتی ہیں۔ ان دونوں کے پیمائش اوپر سے نیچے (اونچائی) کے طول و عرض کے مقابلے میں صرف 2 گنا بڑے اطراف سے چوڑائی (چوڑائی) کے برابر ہے۔ مثال کے طور پر ، درج ذیل تصویر میں مستطیل کے اس تصور کو ظاہر کیا گیا ہے جو 2 گنا چوڑا اور 1 گنا اونچا ہے۔

A pretend cinema screen two times wide and one times high

اس کو لکھنے کا ایک آسان طریقہ ہے & #8216؛ 2 سے 1 & #8217؛ یا & #8216؛ 2: 1 & #8217؛ ، جس کا مطلب ہے ایک سمت میں 2 یونٹ دوسری سمت میں 1 یونٹ کے مقابلے۔

یاد رکھنے والی اہم باتیں یہ ہیں:

دو شکلیں ہیں

ایک شکل تھوڑی ہے چھوٹا 2 گنا چوڑا اور 1 گنا لمبا - اس شکل کو فلیٹ کہتے ہیں۔

ایک شکل تھوڑی ہے وسیع تر 2 گنا چوڑا اور 1 گنا لمبا - اس شکل کو دائرہ کار کہا جاتا ہے۔

ہماری 2 سے 1 تصویر کے ساتھ ان 2 فارمیٹس کی تصویر ہے۔

Two to One, with Flat and Scope

اس کے لئے مووی فلم بنانے کے عمل میں بہت جلد ہوتا ہے - شاید پروڈیوسر اور ہدایتکار ، یا کبھی کبھی ہدایتکار اور سنیما گرافر کے مابین گفتگو کے پہلے گھنٹوں کے دوران۔ کیا ہم اس فلم کی چوڑائی گولی مار دیں گے یا ہم اس فلم کی لمبائی شوٹنگ کریں گے؟

یقینا ، وہ ان شرائط کو استعمال نہیں کرتے ہیں۔ آرٹ اور سائنس کبھی بھی اتنا آسان نہیں ہوتا ہے - یہاں ہمیشہ خاص الفاظ ، یا خاص معنی والے الفاظ ہوتے ہیں۔ وہ "دائرہ کار" یا "فلیٹ" کے درمیان انتخاب کرتے ہیں۔

یہاں کوئی قاعدہ نہیں ہے کہ یہ کہتا ہے کہ فلم ایک راستہ ہو یا دوسری۔ کبھی کبھی ایک ہدایتکار صرف ایک شکل میں کام کرے گا ، پھر کسی اور میں فلم بنا کر آپ کو حیرت میں ڈالے گا۔ یا ، کبھی کبھی لوگ کہیں گے کہ تمام ایکشن فلمیں اسکوپ میں ہیں۔ لیکن ایک چھوٹی سی تحقیق یہ ظاہر کرے گی کہ یہ ہمیشہ درست نہیں ہے۔

ویسے بھی ، ہدایت کار کے فیصلے کے بعد ، اس فلم کے ہر منظر کی شوٹنگ ایک عینک سے ہوگی ، جو اس شکل میں ہے۔ اور ظاہر ہے ، مووی پروسیس کی آخری عینک - وہ لینس جو آپ کے پروجیکٹر سے منسلک ہیں - اس فلم کو آپ کی سکرین پر اسی شکل میں ظاہر کردیں گی۔

Here be dragons!ہوسکتا ہے آپ کو جہاز کے ساتھ وہ پرانے نقشے یاد آ جائیں جو اس نشان کے قریب ہیں۔ انتباہ - یہاں ڈریگن رہیں ~! ٹھیک ہے & #8230 War انتباہ - یہاں ریاضی بنائیں ~! & #8230 and اور ، ہاں ، ہم نے ریاضی کو کم سے کم رکھنے کا وعدہ کیا۔ لیکن تیر اور روشن رنگوں کے ساتھ بھی ڈرائنگ ہوں گی۔ تو ، بہادر ہو.

Auditorium Equipment Layoutان سبقوں کی طرح ، یہ معلومات اس وقت تک بیکار ہے جب تک کہ کوئی مسئلہ نہ ہو۔ پھر بورنگ کے پس منظر کی معلومات بہت اہم ہوجاتی ہیں۔ ہوسکتا ہے کہ آپ میں سے کچھ سامعین نوٹس لیں اور شکایت کریں… یا شاید وہ شکایت نہیں کریں گے۔ وہ صرف کسی وجہ سے بے چین محسوس کرتے ہیں - وہ کبھی واپس نہیں آتے ہیں۔ لیکن آپ پرو ہیں ، تو چلیں۔

اس مسئلے کا پس منظر یہ ہے کہ کچھ ہدایت کاروں اور پروڈیوسروں کو لگتا ہے کہ ان کی فلم کو وسیع اور وسعت دینے کی ضرورت ہے۔ بڑے صحرا کے مناظر اور بہت سارے کردار بڑے پیمانے پر پھیل رہے ہیں… یا ان کے ماحول کی وسعت کے خلاف دکھایا گیا تنہا کردار۔ لیکن ہدایتکار کو محسوس ہوسکتا ہے کہ ان کی فلم قریب اور اسنیگ ہونی چاہئے - ایک کردار سے چلنے والی کہانی کے ایک کردار پر توجہ۔

آڈیٹوریم میں ، اسکرین کے سائز کا مضمون مووی کے سائز کے موضوع سے مختلف ہے۔ اسکرین کا اصل سائز سینما کے مالک اور معمار کے درمیان انتخاب ہے۔ انہیں فیصلہ کرنا ہے کہ آڈیٹوریم کتنے وسیع ہونے جارہے ہیں۔ وہ جانتے ہیں کہ فلمیں فلیٹ یا اسکوپ میں ہونے والی ہیں ، لیکن انہیں سمجھوتہ کرنے کی ضرورت ہے۔ یا تو وہ ایک وسیع اسکرین انسٹال کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں جو دائرہ کار کے لئے موزوں سائز ہو ، یا لمبا اسکرین جو فلیٹ کے لئے بہترین سائز کا ہو۔

یہاں تصاویر کے ساتھ کچھ مثالیں ہیں جو اس کو ظاہر کرتی ہیں۔

مثال 1: ذرا تصور کریں کہ ان کے پاس اسکرین کے ل. ایک لمبی لمبی جگہ ہے۔ سامنے کی دیوار میں ایک بڑے فلیٹ سائز کی اسکرین بھرتی ہے۔

ٹھنڈا؛ اسکوپ تصویر بہت اچھی طرح سے اس میں فٹ ہوجائے گی۔ چونکہ ان کی چوڑائی ایک ہی ہے ، ہم اسے مستحکم چوڑائی اسکرین کہتے ہیں۔ اس مثال میں ہلکی نیلے اور ارغوانی رنگ کے 2 مختلف اسکرینوں کو دکھانے کے ل show ہیں ، لیکن ظاہر ہے ، یہ دونوں واقعی سفید ہیں۔ لہذا ، اگر اس اسکرین پر کوئی اسکوپ مووی چل رہی ہے تو ، اوپر اور نیچے 2 سفید سلاخیں ہیں ، یا ، اوپر سے ایک وسیع تر ڈھانپنے کے لئے اسکرین کے اوپر سے نیچے آنے والا نقاب پوش ہوگا۔


مثال 2: اگلی مثال اس کے برعکس ہے۔ لمبی اسکرین کیلئے ان کے پاس جگہ نہیں ہے۔ لیکن ان کے پاس وسیع اسکرین کے ل wall دیوار کی اگلی جگہ موجود ہے۔ موازنہ کے لئے ، یہ دو مثال کی تصاویر ایک ہی اونچائی ہیں۔ اسکوپ سائز کو تکلیف نہیں ہوتی ہے ، لیکن فلیٹ سائز کرتا ہے۔

بعض اوقات اس کو مستقل اونچائی کہا جاتا ہے ، اور آپ دیکھ سکتے ہیں کہ اس کی وجہ کیا ہے۔ اسکوپ اسکرین پر فٹ ہونے کے لئے فلیٹ مووی کو نیچے سکڑنا پڑتا ہے تاکہ ان کی بلندی اتنی ہی ہو۔ اس معاملے میں ، اگر اس اسکرین پر فلیٹ مووی چل رہی ہے تو ، اس میں 2 انتخاب ہیں: اسکرین کے دونوں طرف دو سفید سلاخیں ، یا فلیٹ مووی کے دوران سیاہ ماسکنگ منتقل کی جاسکتی ہے۔

flat in scope, constant height screen


مثال 3: اگلی مثال دراصل زیادہ عام ہے۔ ایک چھوٹے سے کمرے میں ، عام طور پر سامنے کی دیوار بھی زیادہ تنگ ہوتی ہے۔ اگر کسی بڑی لمبی اسکرین کے لئے کافی جگہ نہیں ہے تو ، وسیع اسکرین کے لئے جگہ نہیں ہے۔ اس مثال میں ، فلیٹ اسکرین ہائٹ مثال 1 میں اسکوپ اسکرین کی طرح ہے۔

تو ، پھر ، ہمارے پاس مسلسل چوڑائی ہے۔ فلیٹ اسکرین بھی اسکوپ اسکرین کی طرح چوڑائی حاصل کرتی ہے۔ Scope Image in a smaller flat space screen.

ان کا سوال یہ ہے کہ: کیا ہم فلیٹ طول و عرض سے شروع کرتے ہیں ، جو فلیٹ فلموں کو بالکل اچھی طرح سے دکھاتے ہیں لیکن حال ہی میں اسکوپ موویز چھوٹی - اور اوپر اور نیچے سلاخوں کے ساتھ۔ یا ، کیا ہم اسکوپ جہتوں سے شروع کرتے ہیں ، جو اسکوپ فلموں کو بالکل اچھی طرح سے دکھاتے ہیں لیکن فلیٹ فلمیں بہت چھوٹی اوپر سے نیچے تک ، اور اطراف میں سلاخوں (یا ماسک) کے ساتھ دکھاتے ہیں؟

آئیے ایک ایسی کامل دنیا کا تصور کریں جہاں دو مختلف سائز والے آڈیٹوریم میں دو مختلف سائز کی اسکرینیں ہوں۔

سب سے پہلے اسکوپ اسکرین ہے جو 858 یونٹ لمبا 2048 یونٹ چوڑی ہے۔ آپ اسٹار وار فلمیں اور بہت سی بڑی ایکشن فلمیں اس فارمیٹ میں دیکھتے ہیں… لیکن سب نہیں۔ بعض اوقات ڈائریکٹر کچھ مختلف چاہتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، سب سے حالیہ اسپائیڈرمین مووی (اس کے نیچے فلیٹ اسکرین ہے جو تقریبا ایک ہی چوڑائی ہے - 1998 یونٹس - لیکن یہ 222 یونٹ لمبا ہے۔ 222 یونٹ 858 یونٹس کے اسکوپ سائز سے تقریبا 25% لمبا ہے۔ تعداد میں یہ ہوسکتا ہے بہت زیادہ نہیں لگتا ہے۔لیکن تصور کریں کہ آپ کا بازو 25% لمبا ہے۔ ہاں… اوتار لمبے ہاتھ اور بازو۔

View of scope and flat screens with simple gradient imageیہ تصویروں میں ہے۔ کامل دنیا میں ، نیچے دیئے گئے فلیٹ کی تصویری قریبا as اتنی ہی چوڑی ہے جتنا اوپر کا دائرہ کار۔ لیکن یہ جہت کس چیز سے بنا ہے؟ انچ؟ میٹر؟ سینٹی میٹر؟ اس بات کا بہت امکان نہیں ہے کہ آپ 2048 انچ یا سینٹی میٹر یا فٹ یا میٹر کی پیمائش کریں گے۔ پھر بھی ، 2048 ڈیجیٹل سنیما کا ایک بنیادی سائز ہے۔

اس سادہ چال کو سیکھنے کے ل we ، جب اس کی آزمائش کا نمونہ چل رہا ہو تو ہمیں اسکرین کے بہت قریب آنا ہوگا۔ آپ اسکرین اور چھوٹے سوراخ دیکھیں گے جہاں سے آواز آتی ہے۔ پھر جادوئی طور پر ، یہ واضح ہوجائے گا - خاص طور پر اگر آپ کسی بھوری رنگ یا سفید رنگ کی پیوندی پر نظر ڈالیں گے - کہ ہر ایک کے قریب نیلے اور سرخ اور سبز نقطوں کا ایک سیٹ ہے۔ اس سیٹ سے بہت ہی کم فاصلہ اسی کا ایک اور سیٹ اور دوسرا سیٹ ہے۔ یہ گروہ تصویر کے بنیادی عنصر ہیں۔ ہم ہر وقت "تصویری عناصر" کہنے کی بجائے ، ہم الفاظ کو ایک ساتھ ملا دیتے ہیں اور کہتے ہیں 'پکسلز'۔ اسکوپ تصویر 2048 پکسلز چوڑی اور فلیٹ 1998 پکسلز چوڑا ہے۔

موازنہ کے ل. ، اگر آپ ٹی وی اسکرین یا کمپیوٹر مانیٹر پر نظر ڈالتے ہیں تو ، یہی بات درست ہے۔ کمپیوٹر مانیٹر کی معیاری چوڑائی نہیں ہے۔ لیکن HDTV معیاری چوڑائی 1920 پکسلز ہے۔ حال ہی میں اگرچہ ، اسٹورز 4K ٹی وی فروخت کررہے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر وہ ہمیشہ 2 گنا وسیع نہیں ہوتے ہیں ، تب بھی ان کے پاس پکسلز کی تعداد 2 گنا… 3،840 ہے۔ مووی تھیٹر میں ، 4K پروجیکٹر کے پاس 4،096 تصویری عناصر ہیں۔

ہم اسے جاری رکھیں گے اس کا کیا مطلب ہے اس کا حصہ 2: دائرہ کار اور فلیٹ؟